发布日期:2025-10-20 06:41 点击次数:78
有一款游戏,2004年首曝,曾创下开服在线东谈主数记载,其后却因为国服代理权纷争大伤元气,资格数度停服又回生的折腾,逼得无数玩家远走台服。求教这是哪款游戏?
它不是《魔兽宇宙》,它是《大帆海期间OL》。
转瞬之间,《大帆海期间》这个IP曾经走过35周年,而《大帆海期间OL》曾经经走过20年。对于老粉丝来说,这款游戏不错说是让东谈主又爱又恨。而三度关服又三度开服的《大帆海期间OL》,也被玩家们捉弄成了“中国史上关服次数最多的网游”。
三易代理商,若干玩家痛
要是说光荣在国内影响力最大的IP是《三国志》系列,那么《大帆海期间》就不错排第二。
它在国内的影响力,不仅来自于单机期间的四部正传之经典,还在于其网游版块在国内曾经煊赫一时。
提及来,《大帆海期间OL》并不是第一款被引进国内的光荣公司网游,《信长之野望OL》才是。关连词由于信长的游戏配景是日本战国期间,这小数大地面为止了《信长之野望OL》在国内的流行。比拟之下,以西洋大帆海期间手脚配景的《大帆海期间OL》从题材上说就占据了先天的上风。
和光荣其他游戏一样,《大帆海期间OL》在策划想路上就和同期代的主流网游不同,领有独到的气质。游戏领有三大处事标的(冒险家、商东谈主、战士)不同的侧重,还有重大的经济体系模拟现实的买卖运行。而游戏最大的卖点则是致密地收复了宇宙舆图。游戏对舆图的根究进程,径直拿来作念教科书的参考也莫得问题。
然而,这款游戏遇到的问题也和光荣,或者说好多日本网游一样:那即是只管闭门开辟,不管游戏运营,只管日本玩家,不管国外玩家。日本方面的荒诞与适度欲,重叠上中国代理商本人的问题,导致好好一款游戏遇到接二连三代理危境。
《大帆海期间OL》最早是由盛宣鸣在2006年拿下代理权,游戏公测曾经创下了40万同期在线的获利。盛宣鸣随后又拿下了《信长之野望OL》代理,成为光荣网游在国内的总代理东谈主。
关连词好景不常,游戏运营一年多就出事。运营团队大王人辞职,就业器转瞬关闭,用户数据大王人丢失。游戏运营权则在而后转入另一家代理商中荣巡游旗下。
对于此次代理权纷争的原因,网上说法进退失据,流传最多的如故利益纠葛。有东谈主说是新代理商向光荣应许了更高的收益分红撬走代理权,也有东谈主说是原代理商高管卷钱跑路,还有东谈主说是光荣以为运营方不够听话想要换东谈主。
总之,此次事件在光荣公司、中国代理商与玩家三方之间埋下了疑惑的种子。而疑惑链一朝造成,悲催就会赓续重演。
后果即是,中荣巡游的运营也没能握续多久。运营三年之后,相通的事件再次献技,游戏转瞬停服,用户数据再次丢失。只不外这一次莫得新的下家接盘。国服参加了两年多的停运期,直到天希汇注(上市时更名天戏)的出现,才迎来第三度回生。
为了撤消记念,天希在游戏开服时应许:“只须光荣还在更新,游戏就永不休服。”但游戏最终如故在2019年关服。所谓的应许也仅仅一句应许。
至此,《大帆海期间OL》喜提“三次开服三次关服”的记载,在中国网游史上也算是创记载了。在我个东谈主印象中,莫得哪个网游的官服回生记载能达到四次——而况如故每一次王人把之前玩派系据给丢了,让归来玩家王人重头练起的。
关连词,在丢失玩派系据的情况下还能赓续回生,足以评释《大帆海期间》的游戏气质真实独到,玩家忠诚度高到离谱。记忆20多年的历史,与它气质相仿的游戏我只可猜测一个,简略即是《EVE》。
但一个有玩家复旧、有买卖获利的游戏为什么会接二连三地停服,怎么也运营不好?这个问题与游戏本人的性情是分不开的。
成也游戏、败也运营
即使是最资深的大帆海粉丝,也不得不承认《大帆海期间OL》里有太多“反东谈主类“策划了。
光荣的网游向来如斯,他们会以我方的清爽来策划游戏,无视那时的电脑硬件水平,无视游戏是一个网游而非单机,无视游戏的买卖步地是点卡如故免费……
要玩好日式网游,你必须领有和日本制作主谈主共通的脑回路,精确地清爽其策划想路身手玩得进去,不然即是无穷的祸殃和折磨。别的网游是玩家选游戏,日式网游是游戏选玩家。
而在此之上,日厂还有一个执着到变态的缺陷即是对名目有着超乎寻常的掌控欲。这相通是一把双刃剑:好的一面是在IP监修方面日本厂商老是十分肃肃的,但坏的一面即是面临不同国度地区的玩家群体,面临运营方合理的游戏优化和版块纠正需求,日厂老是一个字也听不进去。
而当这两个性情共同重叠到《大帆海期间OL》这么一款法例复杂的游戏之上时,悲催就会赓续献技了。
为了模拟阿谁海潮壮阔的大帆海期间,光荣为《大帆海期间OL》策划了自成体系的经济系统,并以此为基础构建总共这个词游戏。这让游戏领有唯一无二的体验,但同期也让游戏变得终点受外部变量的影响:运营团队的水平欠安,氪金点策划失当,致使玩家的一些在游戏法例内的“自为”的步履,王人足以荆棘游戏的举座环境。
要是说当年韩国泡菜网游是活水线坐蓐,是去“个性化”的,不挑玩家和运营的,那么当年的日厂网游即是另一个极点,极其“个性化”,不仅挑玩家,还挑运营商。
恣意例如,在阿谁《传奇》like网游唯有三大处事浅易易上手的期间,《大帆海期间OL》却领有50多个处事。好多玩家王人有过坐蓐调养物品匡助他东谈主的得志资格。但当这么的游戏遇到责任室、外挂、多开插件的冲击时,遇到不对理的氪金点策划时,就会变成苦难。
一个圆善的日式网游,是需要研发、运营和玩家三方王人“校服”一系列游戏表里心照不宣的“法例”身手获得精粹体验,只须有一方“不配合”,游戏就会滑向危境。
关连词在《大帆海期间OL》的期间,这三方其实王人还莫得准备好。研发方不懂怎么为国外玩家“定制”履行,运营方不懂怎么为我方的玩家争取权利,而玩家则成为不同运营方之间争夺短期利益的径直收害者。最终游戏三易运营商,除了玩家的怨气啥也没累积到,还大大折损了IP价值,可谓赔了夫东谈主又折兵。
虽然,这并不是《大帆海期间OL》一款游戏的问题。这款游戏遇到的转折,不错说是21世纪初日本网游在中国市集频频碰壁的一个缩影。好多日式网游在中国别说和西洋掰手腕,致使被韩国泡菜游戏打得无还手之力,中枢的原因即是不够宠爱中国玩家,不愿放权给中国公司,最终身生错过中国网游的“大帆海期间”。
新的游戏,能否回天改命?
不论怎么,当年的历史王人曾经翻篇了。
从《大帆海期间OL》2019年停服算起,已进程去6年。这工夫也不是莫得新音问,比如韩国东谈主就开辟了《大帆海期间:发源》,光荣我方也搞了《大帆海期间V》(2014页游)《大帆海期间VI》(2019手游),但竣工曾经停服。光荣的单机高清重制版也因为莫得诚心而被骂惨。
光荣不牛逼,想念网游的“大帆海遗民们”只可四处流浪。而国内厂商针对这批玩家的争夺其实一直在进行。最热烈的,如故针对《大帆海期间》这个IP的竞争。
在IP争夺战中,最早行径的如故天戏。毕竟此前有过合营,是以天戏从光荣那儿拿IP授权的渠谈会更流通一些。于是,在2023年的腾讯游戏发布会上,咱们看到了《大帆海期间:海上霸主》的亮相。游戏在2022年曾经拿到版号,玩司法是彼时国内最挣钱的联机SLG类型。
关连词,游戏曝光后却一直莫得参加真确的宣发周期,微博也停更在2023年9月。名目似乎是摈弃了。有玩家忖度这可能是因为名目遴荐的SLG游戏面容与大帆海玩家的预期分手太大了。内中细则,当前如故不为外界所知的情状。
“海上霸主”千里寂后,新的IP游戏又浮出水面。《大帆海期间:外传》、《大帆海期间:奏凯航路》先后在2024年12月和2025年1月拿到版号。其中“奏凯航路”在2025年4月8日官宣PC版再行开启预约的通谈,而“外传”则在4月14日开启官方账号参加宣发周期。争夺大帆海玩家的战场,就这么被敲定在了2025年。
PC端的《大帆海期间:奏凯航路》由北京锐我科技拿到运营权,属于是对原版《大帆海期间OL》PC端的国服重开。算上此前三起三落,这就算第四次“回生”了,刷新记载。
从公告来看,锐我科技应该是拿到了更多光荣的授权,能够对国服进行更自主的修改。国东谈主玩家莫得日本玩家那么“自虐”,新国服能把游戏里一些反东谈主类的设定优化,确切是造福玩家。但谁也不知谈,所谓的“自主”会不会又加入新的氪金元素。
而出动端版块的《大帆海期间:外传》则是由国内的泰乐坊开辟,灵犀互娱刊行。贵府浮现,泰乐坊缔造于2021年,团队是资深SLG品类诞生,缔造之初就获得灵犀近亿元投资,三年时期王人专注于这款帆海题材游戏的开辟。而游戏也的确保留了原作的好多经典策划,并针对出动端进行了优化,总体定位于偏硬核的体验。
这些新型样哪个会告成,尚未可知。
对大帆海玩家来说,他们最海涵的如故这回游戏能运营多久,不会又献技二三年就停服的新一轮“缅北式运营”吧?
就像上文分析过的,“大帆海”这个题材注定了它是一个需要研发、运营和玩家三方“共治”的游戏。再好的游戏策划,莫得好的运营配合,莫得耐烦作念长线,是不会有改日的。
好音问是,2025年的中国曾经不是20年前满地草台班子的期间了。光荣只肃肃好意思术监修和IP授权,开辟和运营王人交由中国厂商:这么的合营步地曾经经十分红熟。当前的居品应该不会再遇到当年那种往往更换代理的辗转运谈了。
而对于大帆海这个题材的游戏来说,只须能作念到好好运营,其实就曾经告成了一半。
因为,真实莫得处所再去找到那么一批“一辈子就玩这一个游戏”的忠诚玩家群体了。